临到下班的时候,赵小竹已经腰酸背痛了。
可是心里一直憋着一股气,这口气让她更加奋发得,把剩下支线的故事也一起完成了。
现在整个游戏的故事设计是,每一个时间点,每一个人物都会有不同的故事线走向。
赵小竹编织的故事线好像一张紧密的蜘蛛网。
每一次的选择,都好像人生的岔路,会带来不一样的故事情节。
而且为了让玩家,可以选择自己喜欢的人物,变成游戏的主角。相应增加了每个人物情节的篇幅。
既然人人都可以是主角,那和他相关的故事内容,就一定要足够了。
为了减轻画面设计那边的工作负担。赵小竹还把相似的场景,都同类合并了。
也就是说,场景相对固定,可是故事情节却各不相同。
一开始觉得是一根难啃的硬骨头。可是走到现在,重要设计的部分都快完成的时候,赵小竹却又一些小兴奋。
Loading...
未加载完,尝试【刷新网页】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
使用【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开并收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通网络。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)