82xs
《深入迷雾2-虚幻之城》的开发工作已经进行了大半,整个游戏已经有了一个大致的轮廓。
游戏全部场景和关卡的设计已经完成,苏离此时已经完成了第一部分关卡的材质替换工作。
oasis引擎中的物理引擎相当的智能,可以根据模型的形状自动设定碰撞体积,以及提供了相当丰富的物理效果。
如果模型不是非常的复杂,仅仅用利用引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理效果,并自动生成模型发生物理变化时的动画效果。
如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,虽然也有现成的解决方案可以参考,但是工作量绝对不小。
智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,让设计师有更多的时间进行设计创造。
外包的第一批背景原画也已经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个试玩版了。
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