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第88章 险死还生

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时间倍数后面的加号是可操作性的,整数倍递增,也就是说可以增加一倍的时间流速,两倍,三倍这样,不可小数,元气浓度也是如此。

问号可以点击开来,里面是介绍各种倍数下需要消耗的气运值,都是以一个小时为基础单位的,不足一小时按照一小时计算。

一个单位时间内,加速一倍需要消耗1点气运值,两倍2点气运值,3倍4点气运值,元气浓度价格是一样的。

目前的环境地图只有一张,收费标准和上面两个有点区别,是按次,按难度收费的,一次简单级难度收费20点气运值,普通级难度收费40点气运值,困难级难度收费80点气运值,噩梦级难度收费300点气运值,地狱级难度收费1000点气运值,一共五个难度级别,以死亡或者通关地图为终结。

按照问号中的介绍,每个难度级别的地图通关居然还会有奖励,只不过具体奖励什么就不知道了,但也是非常让人期待的,系统出品,必属精品,系统从来没有让自己失望过,想来东西不错。

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