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第61章 游戏制作组

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要说网络,甭管PC时代,还是移动时代,人们的大体需求是不变的。主要就是四块,资讯,交流,娱乐,商务,其中三块就成了BAT三巨头的基本盘。

风靡一时的某公司曾有机会成就一个娱乐,帝国。不过其在后面犯了一些错误,再加上一个个单独业务的流量没有一个综合平台汇聚、导向,加上网络娱乐这块相对黏性低,地位便逐渐被蚕食,直至衰落!

其实要说用户黏性,交流是最大的,垄断度也最高。

因为这东西不仅仅牵扯到单独某个人的感觉,习惯等问题,更多的是牵扯到整个圈子的取舍。更确切的说法,交流工具更多的是朋友们在帮你选择……

想着网内网游,或者说网络的现状,哪怕杨帆对这块的未来再有信心,也得悠着点。毕竟他现在还不是那种哪怕烧钱也要烧出一个未来来的土豪,于是说道,“你们先这么玩着吧,不过也可以考虑如何做一个简单的图形RPG网游,就当练练手!”

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